Des histoires qui donnent envie de créer
Chaque projet raconte quelque chose de différent. Des étudiants qui transforment une idée floue en quelque chose de jouable, des équipes qui surmontent des blocages techniques, des moments où tout se met en place.
On suit nos anciens élèves depuis qu'ils quittent la formation. Certains intègrent des studios établis, d'autres montent leur propre équipe. Voici quelques parcours réels, sans filtre ni promesses exagérées.
De prototype à publication en huit mois
Léonie Fournier avait déjà essayé d'apprendre seule pendant deux ans. Elle abandonnait souvent. Puis elle a rejoint notre programme en mars 2024. Son projet final, un puzzle narratif pour mobile, est sorti sur les stores en novembre.
Ce qui a changé ? Un cadre structuré, des retours hebdomadaires, et surtout comprendre comment simplifier ses ambitions sans tuer l'idée de départ. Elle travaille maintenant avec un petit studio indépendant à Lyon.
Durée du projet
7 mois
Plateforme
iOS & Android
Type de jeu
Puzzle narratif
Équipe
Solo puis duo
Ce qu'ils retiennent vraiment
On ne demande pas de témoignages élogieux. On pose simplement la question : qu'est-ce qui a vraiment servi après la formation ?
J'ai appris à découper mes features. Avant, je voyais grand, trop grand, et je finissais par tout abandonner. Maintenant je sors des versions jouables en quelques semaines. Ce n'est pas glamour, mais c'est efficace.
Le plus utile ? Les sessions de débogage en groupe. On voyait comment les autres réfléchissaient face à un problème. Ça m'a donné des réflexes que j'utilise encore tous les jours. Et puis comprendre qu'on bloque tous au même endroit, ça fait du bien.
Un parcours type sur douze mois
Mois 1-2
Fondations et premiers prototypes
On commence par les bases techniques et les principes de game design. Pas de grand projet tout de suite. Des exercices courts pour comprendre ce qui fonctionne ou non sur mobile.
Mois 3-5
Développement du projet principal
Chacun choisit une idée réaliste et commence à construire. On itère beaucoup. Les premières versions sont souvent bancales, c'est normal. L'objectif est d'avoir quelque chose de jouable, même imparfait.
Mois 6-8
Finition et tests utilisateurs
On teste avec de vraies personnes, on corrige, on ajuste. C'est là que les projets prennent forme. Certains pivotent complètement, d'autres affinent des détails. Les deux approches sont valables.
Mois 9-12
Publication et premiers retours
Mise en ligne sur les stores, premières installations, premiers avis. On accompagne cette étape parce qu'elle peut être déstabilisante. Après ça, les chemins divergent selon les objectifs de chacun.