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Maîtriser le design de jeux mobiles prend du temps

On reçoit beaucoup de questions sur comment vraiment progresser. Pas de formules magiques ici — juste des conseils qui viennent de nos années passées à enseigner et créer. Certains marchent mieux que d'autres selon votre style, mais tous ont aidé nos étudiants à franchir des étapes importantes.

Commencez petit, vraiment petit

Le premier jeu que vous finissez vaut mieux que dix projets ambitieux abandonnés. On voit ça tout le temps — quelqu'un arrive avec une idée énorme, et trois semaines plus tard, c'est fini.

Les meilleurs portfolios qu'on a vus ? Ils montrent une progression claire. Un jeu simple de flappy-bird au début. Puis quelque chose avec un menu. Ensuite un système de score qui persiste. Chaque projet ajoute une compétence.

Fixez une limite de temps stricte : deux semaines maximum pour votre premier projet
Choisissez UN mécanisme de gameplay et concentrez-vous dessus
Si vous pensez à ajouter une fonctionnalité, notez-la pour le prochain projet
Terminer quelque chose de simple vous apprend plus que rêver d'un chef-d'œuvre
Espace de travail d'un développeur de jeux mobiles montrant des prototypes et esquisses de conception

Nos formateurs travaillent encore sur de vrais projets

C'est important pour nous. Chaque personne qui enseigne ici développe activement des jeux ou travaille avec des studios. Pas en tant que consultants — en tant que créateurs qui doivent résoudre les mêmes problèmes que vous allez rencontrer.

Camille a sorti trois jeux mobiles en 2024 et elle intègre ses apprentissages récents dans ses sessions. Théo collabore avec un studio indie à Lyon et partage les vraies contraintes du développement en équipe. Leurs retours ne sortent pas d'un manuel — ils viennent de ce qui fonctionne maintenant.

Portrait de Camille Dufresne, formatrice en design de jeux mobiles

Camille Dufresne

Spécialiste UI/UX Mobile

Anciennement chez Ubisoft Mobile, maintenant développeuse indie. Elle vous montrera comment les joueurs interagissent vraiment avec vos interfaces.

Portrait de Théo Marchand, formateur en programmation de jeux

Théo Marchand

Lead Développeur Unity

Huit ans dans le mobile gaming. Il explique les systèmes complexes d'une façon qui reste accessible, même pour les débutants.

Les chiffres qui comptent

On suit certaines métriques pas parce qu'elles sont impressionnantes, mais parce qu'elles reflètent ce qui marche dans notre approche pédagogique.

16h

Temps moyen par semaine en pratique active

4-6

Projets finalisés sur 6 mois

1:8

Ratio formateur/étudiants pour un retour personnalisé

Session de mentorat montrant la révision de code et l'optimisation de jeu mobile

Notre méthode en pratique

1

Analyse de ce que vous savez déjà

Première semaine : on regarde où vous en êtes. Pas pour vous juger, mais pour adapter le parcours. Quelqu'un qui code depuis un an n'a pas besoin des mêmes bases qu'un total débutant.

2

Projets courts avec retours rapides

Vous construisez quelque chose chaque semaine. Petit, mais complet. Un formateur regarde votre code, teste votre jeu, et vous donne des pistes concrètes d'amélioration sous 48 heures.

3

Sessions de groupe ouvertes

Deux fois par semaine, on se retrouve en ligne. Vous posez vos questions, on débogue ensemble, on partage les problèmes qu'on a tous rencontrés. Souvent, les meilleures solutions viennent d'autres étudiants.

Les prochaines sessions commencent en septembre 2026

On garde des groupes limités à 24 personnes. Si vous voulez vous préparer sérieusement au design de jeux mobiles, contactez-nous pour en discuter. Pas de pression — juste une conversation honnête sur ce que ça demande.

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